独脚忍者

Lv.205 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #174903

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 300 · Y 0 · 时间 0.4 秒 · 延迟 0.8 秒

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击(共同用)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0
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0
effectparameter3
0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #174910

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 300 · Y 0 · 时间 0.3 秒 · 延迟 0.7 秒

技能效果阶段

命中目标
A1怪物一般攻击(50%击退)
时序值 8
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000202
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #174911

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1独脚忍者(掌风 ) 击退
时序值 14
物理伤害基础系数 200 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000204
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
200
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #174912

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 100 · Y 0 · 时间 0.7 秒 · 延迟 0.7 秒

技能效果阶段

命中目标
A1独脚忍者
时序值 2
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1独脚忍者
时序值 8
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1独脚忍者
时序值 11
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
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0
effectparameter4
0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1独脚忍者
时序值 14
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #174913

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1独脚忍者 2 召唤

查看召唤怪物:独脚忍者 · 动作 175903

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810001759
effectparameter2
1
effectparameter3
1
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0
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0
effectparameter6
0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1独脚忍者 2 召唤

查看召唤怪物:独脚忍者 · 动作 175910

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810001759
effectparameter2
1
effectparameter3
1
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2怪物一般攻击(50%击退)
时序值 8
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000202
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
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0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1独脚忍者 2 召唤

查看召唤怪物:独脚忍者 · 动作 175911

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810001759
effectparameter2
1
effectparameter3
1
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2独脚忍者(掌风 ) 击退
时序值 14
物理伤害基础系数 200 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000204
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
200
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0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1独脚忍者 2 召唤

查看召唤怪物:独脚忍者 · 动作 175912

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810001759
effectparameter2
1
effectparameter3
1
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2独脚忍者
时序值 2
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2独脚忍者
时序值 8
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2独脚忍者
时序值 11
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2独脚忍者
时序值 14
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1