被召唤的 宝石龙

Lv.205 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #181603

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击(共同用)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #181610

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1气体怪物召唤

查看召唤怪物:怪物 #810001811 · 动作 181101

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000207
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810001811
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 4
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2移动人物一般攻击(共同用)
起始 0 秒间隔 0.4 秒共 1 段
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1气体怪物召唤

查看召唤怪物:怪物 #810001811 · 动作 181103

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000207
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
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1
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810001811
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 4
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2移动人物一般攻击(共同用)
起始 0 秒间隔 0.4 秒共 1 段
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #181611

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1生物召唤

查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙的浮游生物 · 动作 181203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000208
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810001812
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 3
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1自爆生物召唤

查看召唤怪物:被召唤的 污染的浮游生物 · 动作 181310

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000209
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810001813
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 8
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
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1
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-900000000
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applytime / applytimeelv
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
effecttype(类别代码)
1
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-900000000
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1生物召唤

查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙的浮游生物 · 动作 181203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000208
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810001812
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applytime / applytimeelv
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 3
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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applytime / applytimeelv
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1自爆生物召唤

查看召唤怪物:被召唤的 污染的浮游生物 · 动作 181310

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000209
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810001813
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 8
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
effecttype(类别代码)
1
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-900000000
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
effecttype(类别代码)
1
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-900000000
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #181612

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X -300 · Y 0 · 时间 0.72 秒 · 延迟 0.42 秒

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 5
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 8
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 11
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 14
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #181613

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 200 · Y 0 · 时间 0.7 秒 · 延迟 0.22 秒

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击(共同用)
时序值 7
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1