特里尼雅

Lv.315 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #746003

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A110000移动人物一般物理1段
时序值 5
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81007001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A110000移动人物一般物理1段
时序值 16
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81007001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A110000移动人物一般物理1段
时序值 23
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81007001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A110000移动人物一般物理1段
时序值 32
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81007001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #746010

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 400 · Y 0 · 时间 1.46 秒 · 延迟 0.6 秒

技能效果阶段

循环命中
C1贝尔德福尼尔击退
起始 0.4 秒间隔 0.2 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 -20 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #810018101
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
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1
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-20
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #746011

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007493 · 动作 749303

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005364
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810007493
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1
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1
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C210000移动人物一般物理9段
起始 1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81007009
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-50
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005368
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
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2
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:536346623
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #746012

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007494 · 动作 749403

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005365
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007494
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1
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1
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.3 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #810053781
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005369
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:536346623
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007495 · 动作 749503

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005366
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810007495
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1
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1
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.3 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #810053781
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005369
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:536346623
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #746013

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 300 · Y 0 · 时间 2 秒 · 延迟 0.5 秒

技能效果阶段

循环命中
C1移动人物一般攻击(共同用)
起始 0.3 秒间隔 0.2 秒共 1 段
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #746014

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:特里尼雅亲卫队 · 动作 751103

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005379
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007511
effectparameter2
1
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4
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 11
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:特里尼雅亲卫队 · 动作 751203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005380
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007512
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1
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 11
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1