扬卡什

Lv.316 · 精锐

查看对比

技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #1072903

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(1500通用) X轴强制击退500
时序值 9
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000374
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1500
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(1500通用) X轴强制击退500
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000374
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1500
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #1072910

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 36
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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2000
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 41
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1眩晕
时序值 41

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
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2
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applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 51
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1眩晕
时序值 51

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #1072911

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 500 · Y 0 · 时间 0.84 秒 · 延迟 0.41 秒

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(2000通用) 强制X击退50 Y击退1000
时序值 18
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #71000865
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1魔法伤害
起始 0.4 秒间隔 0.1 秒结束 0.8 秒共 7 段
魔法伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #64200106
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:99900314
    BUFF 效果 · #99900314

    一定时间内陷入睡眠效果

    BUFF 编号 99900314 · 等级 1睡眠持续 0.08 分钟触发概率 1%
    原始效果字段 · #99900314
    statuseffect / statuseffecttype
    11 / 110003
    effecttype(类别代码)
    2
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    0
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    50 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    100 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #1072912

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 500 · Y -600 · 时间 2.49 秒 · 延迟 2.1 秒

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 29
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1500
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:燃烧地面 · 动作 1074903

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000844
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010749
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1
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1
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effectparameter7
0
effectparameter8
4
effectparameter9
4
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #64200409
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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500
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:99900314
    BUFF 效果 · #99900314

    一定时间内陷入睡眠效果

    BUFF 编号 99900314 · 等级 1睡眠持续 0.08 分钟触发概率 1%
    原始效果字段 · #99900314
    statuseffect / statuseffecttype
    11 / 110003
    effecttype(类别代码)
    2
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    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    50 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    100 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1物理伤害
起始 2.8 秒间隔 0.1 秒结束 0.8 秒共 7 段
物理伤害基础系数 500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000017
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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500
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #1072913

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨1 · 动作 1075003

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000845
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010750
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effectparameter4
1
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1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
13
effectparameter9
13
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
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0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨1 · 动作 1075003

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000847
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010750
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
28
effectparameter9
28
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
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    0
    effectparameter8
    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
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    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨2 · 动作 1075103

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000846
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010751
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
13
effectparameter9
13
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2禁锢
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
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0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨2 · 动作 1075103

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000848
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010751
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
28
effectparameter9
28
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2禁锢
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
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2
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10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨2 · 动作 1075103

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000863
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
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1
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810010751
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2禁锢
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
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applytime / applytimeelv
30 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:箭雨2 · 动作 1075103

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000866
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
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1
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810010751
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0 / 0
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2禁锢
起始 1.1 秒间隔 0.1 秒共 1 段

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #1072914

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000580
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #1072924

最多目标 12

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000581
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1