劳德斯基纳

Lv.316 · 精锐

查看对比

技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #1122303

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 12
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击飞效果
时序值 12
击飞效果触发概率 50%
原始效果字段 · #41000351
statuseffect / statuseffecttype
4 / 1008
effecttype(类别代码)
1
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99999
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0
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0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
5000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #1122310

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:劳德斯基纳 六芒星印记 · 动作 1123603

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000976
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810011236
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1
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1
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0
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8
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8
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2附加伤害或持续伤害
起始 1 秒间隔 0.1 秒结束 5.3 秒共 52 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:3000000(含义待确认)参数 3:3000000(含义待确认)
原始效果字段 · #71000630
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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3000000
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3000000
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199020000000
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:劳德斯基纳 六芒星印记 · 动作 1123603

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000977
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810011236
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1
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-8
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-8
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2附加伤害或持续伤害
起始 1 秒间隔 0.1 秒结束 5.3 秒共 52 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:3000000(含义待确认)参数 3:3000000(含义待确认)
原始效果字段 · #71000630
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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3000000
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3000000
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199020000000
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:劳德斯基纳 六芒星印记 · 动作 1123603

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000978
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810011236
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1
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1
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20
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20
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2附加伤害或持续伤害
起始 1 秒间隔 0.1 秒结束 5.3 秒共 52 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:3000000(含义待确认)参数 3:3000000(含义待确认)
原始效果字段 · #71000630
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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3000000
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3000000
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0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199020000000
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:劳德斯基纳 六芒星印记 · 动作 1123603

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000979
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810011236
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0
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0
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1
effectparameter5
1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
-20
effectparameter9
-20
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2附加伤害或持续伤害
起始 1 秒间隔 0.1 秒结束 5.3 秒共 52 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:3000000(含义待确认)参数 3:3000000(含义待确认)
原始效果字段 · #71000630
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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3000000
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0
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3000000
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199020000000
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #1122311

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 13
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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0
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0
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effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 19
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
2000
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0
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0
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0
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0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 25
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000027
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1禁锢
时序值 25

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
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0
effectparameter2
0
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #1122312

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

循环命中
C1物理伤害
起始 2.2 秒间隔 0.1 秒结束 1.5 秒共 14 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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600
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0
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0
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #1122313

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:光柱 · 动作 1123703

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000980
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810011237
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
1
effectparameter9
1
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 0.3 秒间隔 0.1 秒结束 3 秒共 29 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
600
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:光柱 · 动作 1123703

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000981
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810011237
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
9
effectparameter9
9
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 0.3 秒间隔 0.1 秒结束 3 秒共 29 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
600
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:光柱 · 动作 1123703

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000982
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810011237
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
17
effectparameter9
17
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 0.3 秒间隔 0.1 秒结束 3 秒共 29 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
600
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:光柱 · 动作 1123703

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000983
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810011237
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
25
effectparameter9
25
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
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    0
    effectparameter4
    0
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    0
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    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 0.3 秒间隔 0.1 秒结束 3 秒共 29 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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600
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0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #1122314

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000580
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #1122324

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000581
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
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