雷掣

Lv.316 · 精锐

查看对比

技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #2881103

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 6
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000346
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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300
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000346
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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300
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
自身物理/魔法 最大伤害 +200%
BUFF 编号 8830026 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830026
statuseffect / statuseffecttype
3 / 461
effecttype(类别代码)
2
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200
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462
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:80
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830026
    BUFF 效果 · #8830026
    BUFF 编号 8830026 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830026
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 461
    effecttype(类别代码)
    2
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    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身物理/魔法 最大伤害 +200%
BUFF 编号 8830027 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830027
statuseffect / statuseffecttype
3 / 461
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2
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200
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:60
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830027
    BUFF 效果 · #8830027
    BUFF 编号 8830027 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830027
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 461
    effecttype(类别代码)
    2
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身物理/魔法 最大伤害 +200%
BUFF 编号 8830028 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830028
statuseffect / statuseffecttype
3 / 461
effecttype(类别代码)
2
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200
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462
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:40
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830028
    BUFF 效果 · #8830028
    BUFF 编号 8830028 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830028
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 461
    effecttype(类别代码)
    2
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身物理/魔法 最大伤害 +200%
BUFF 编号 8830029 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830029
statuseffect / statuseffecttype
3 / 461
effecttype(类别代码)
2
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200
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462
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200
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:20
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830029
    BUFF 效果 · #8830029
    BUFF 编号 8830029 · 等级 1属性变化物理/魔法 最大伤害 +200%物理/魔法 最小伤害 +200%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830029
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 461
    effecttype(类别代码)
    2
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #2881110

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1玩家脚下召唤黑圈

查看召唤怪物:怪物 #810058831 · 动作 5883103

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #8830010
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810058831
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1
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1
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.6 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #8830011
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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100
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1物理伤害
起始 1.2 秒间隔 0.2 秒共 1 段
物理伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #173011208
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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100
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #2881111

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
物理伤害基础系数 700 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #73011205
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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700
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1出血
时序值 12

持续受到伤害。

BUFF 编号 5121 · 等级 2判定 BUFF 5121 · 等级 1附加伤害或持续伤害持续 3 秒触发概率 100%参数 1:50000(含义待确认)参数 3:100000(含义待确认)
原始效果字段 · #8830003
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
2
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50000
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0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #2881112

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 80 · Y 0 · 时间 0.43 秒 · 延迟 0.52 秒

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 6
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000345
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 8
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000345
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 2141 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830004
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
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5
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:80
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830004
    BUFF 效果 · #8830004
    BUFF 编号 2141 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830004
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
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    0
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    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
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    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830005
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:60
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830005
    BUFF 效果 · #8830005
    BUFF 编号 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830005
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 2143 · 等级 2判定 BUFF 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830006
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:40
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830006
    BUFF 效果 · #8830006
    BUFF 编号 2143 · 等级 2判定 BUFF 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830006
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 2144 · 等级 2判定 BUFF 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #8830007
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
5
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 442) · 值 1:1 · 值 2:20
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:8830007
    BUFF 效果 · #8830007
    BUFF 编号 2144 · 等级 2判定 BUFF 2142 · 等级 2属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #8830007
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
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    0
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    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #2881113

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1沉默

一定时间处于沉默状态

BUFF 编号 1397 · 等级 1沉默持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #25200513
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110005
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 410) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1魔法伤害
起始 0.6 秒间隔 0.2 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #8830011
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
100
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0
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #2881114

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000015
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
800
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0
effectparameter3
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0
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effectparameter9
0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1