罗德里的分身

Lv.238 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #3265503

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物普通伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260031
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1眩晕
时序值 9

一定时间内陷入眩晕状态

BUFF 编号 32625 · 等级 1眩晕持续 2 秒触发概率 50%
原始效果字段 · #3260025
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
1
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
20 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
5000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:3260025
    BUFF 效果 · #3260025

    一定时间内陷入眩晕状态

    BUFF 编号 32625 · 等级 1眩晕持续 0.03 分钟触发概率 50%
    原始效果字段 · #3260025
    statuseffect / statuseffecttype
    11 / 110001
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    1
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    20 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    5000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #3265510

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物高伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 150 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260030
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
150
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1混乱!
时序值 11

2秒内混乱。

BUFF 编号 32626 · 等级 1混乱持续 2 秒触发概率 40%
原始效果字段 · #3260026
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110007
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
20 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
4000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:3260026
    BUFF 效果 · #3260026

    2秒内混乱。

    BUFF 编号 32626 · 等级 1混乱持续 0.03 分钟触发概率 40%
    原始效果字段 · #3260026
    statuseffect / statuseffecttype
    11 / 110007
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    20 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    4000 / 0
    效果限制
    • 要求动作:137438429183
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · 角色或等级(类型 1,ID 448) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:137438429183
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #3265511

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

该动作没有可显示的效果行。

招式 4

动作 #3265512

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物普通伤害
时序值 25
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260031
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #3265513

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 400 · Y 0 · 时间 2.2 秒 · 延迟 1.5 秒

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物高伤害
时序值 3
物理伤害基础系数 150 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260030
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
150
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1三层BOSS级怪物高伤害
起始 1.5 秒间隔 0.3 秒结束 3.7 秒共 12 段
物理伤害基础系数 150 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260030
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
150
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #3265514

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

该动作没有可显示的效果行。

招式 7

动作 #3265524

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

该动作没有可显示的效果行。

招式 8

动作 #3265525

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物普通伤害
时序值 3
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260031
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 9

动作 #3265526

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1三层BOSS级怪物高伤害
物理伤害基础系数 150 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #3260030
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
150
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1