自身泰西欧斯 物理
BUFF 编号 1237 · 等级 1属性变化属性 #452:150持续 65 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000217
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- 3 / 452
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- 10000 / 0
自身泰西欧斯 魔法头盔
BUFF 编号 1238 · 等级 1属性变化属性 #453:150持续 65 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000218
- statuseffect / statuseffecttype
- 3 / 453
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- 150
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- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 宝石龙
查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙 · 动作 181603
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000213
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召唤目标:被召唤的 宝石龙
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
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- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 宝石龙
查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙 · 动作 181610
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000213
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
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召唤目标:被召唤的 宝石龙
召唤物自身效果
自身气体怪物召唤
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000207
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召唤目标:怪物 #810001811
B1泰西欧斯 怪物召唤 宝石龙
查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙 · 动作 181611
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000213
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
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召唤目标:被召唤的 宝石龙
召唤物自身效果
自身生物召唤
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000208
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召唤目标:被召唤的 宝石龙的浮游生物
自身自爆生物召唤
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000209
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召唤目标:被召唤的 污染的浮游生物
自身生物召唤
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000208
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- 10 / 100001
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- 0 / 0
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- 10000 / 0
召唤目标:被召唤的 宝石龙的浮游生物
自身自爆生物召唤
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #41000209
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
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- 10000 / 0
召唤目标:被召唤的 污染的浮游生物
B1泰西欧斯 怪物召唤 宝石龙
查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙 · 动作 181612
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000213
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
- effecttype(类别代码)
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召唤目标:被召唤的 宝石龙
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 5
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
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- 10000 / 0
B2移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 8
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
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- -55
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- 0 / 0
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- 10000 / 0
B2移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 11
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
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- -55
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- 0 / 0
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- 10000 / 0
B2移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 14
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
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- 1 / 10001
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- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 宝石龙
查看召唤怪物:被召唤的 宝石龙 · 动作 181613
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #41000213
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
- effecttype(类别代码)
- 2
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- 810001816
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- 3 / 0
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- 10000 / 0
召唤目标:被召唤的 宝石龙
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 7
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
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- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 独脚忍者
查看召唤怪物:被召唤的 独脚忍者 · 动作 181703
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 50%
原始效果字段 · #41000214
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
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- 3 / 0
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- 5000 / 0
召唤目标:被召唤的 独脚忍者
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
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- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 独脚忍者
查看召唤怪物:被召唤的 独脚忍者 · 动作 181710
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 50%
原始效果字段 · #41000214
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 810001817
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- 1
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- 1
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- 5000 / 0
召唤目标:被召唤的 独脚忍者
召唤物攻击
B2怪物一般攻击(50%击退)
时序值 8
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000202
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
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- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 独脚忍者
查看召唤怪物:被召唤的 独脚忍者 · 动作 181711
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 50%
原始效果字段 · #41000214
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 810001817
- effectparameter2
- 1
- effectparameter3
- 1
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- apply_probability / apply_probabilityelv
- 5000 / 0
召唤目标:被召唤的 独脚忍者
召唤物攻击
B2独脚忍者(掌风 ) 击退
时序值 14
物理伤害基础系数 200 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000204
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
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- 0 / 0
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- 10000 / 0
B1泰西欧斯 怪物召唤 独脚忍者
查看召唤怪物:被召唤的 独脚忍者 · 动作 181712
BUFF 编号 1236 · 等级 1单目标召唤持续 0.3 秒触发概率 50%
原始效果字段 · #41000214
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100001
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 810001817
- effectparameter2
- 1
- effectparameter3
- 1
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
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- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 3 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 5000 / 0
召唤目标:被召唤的 独脚忍者
召唤物攻击
B2独脚忍者
时序值 2
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
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- -50
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- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B2独脚忍者
时序值 8
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- -50
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- 0
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- effectparameter6
- 0
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- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B2独脚忍者
时序值 11
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- -50
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
B2独脚忍者
时序值 14
物理伤害基础系数 -50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000205
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- -50
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0