史诗神殿一阶领主·暴君

Lv.310 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #19010701

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2440
BUFF 编号 2440 · 等级 2判定 BUFF 2440 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005155
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
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2
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10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:137438953472
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #19010702

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005156
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
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2
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:6156
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #19010703

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 6
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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50
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #19010710

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 0 · Y 0 · 时间 0 秒 · 延迟 0.5 秒

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810006860 · 动作 686003

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005154
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810006860
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 23
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物自身效果
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
effecttype(类别代码)
1
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-900000000
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #19010711

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1魔法伤害
时序值 10
魔法伤害基础系数 120 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005168
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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120
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #19010712

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 200 · Y 0 · 时间 2.5 秒 · 延迟 1.18 秒

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 14
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 22
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 30
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 38
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
自身BUFF #1469
BUFF 编号 1469 · 等级 1条件触发效果触发引用效果 #81001709持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #81005171
statuseffect / statuseffecttype
5 / 2002
effecttype(类别代码)
2
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81001709
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1
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2
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30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
触发引用效果
状态异常效果 #81001709

眩晕

BUFF 编号 8001 · 等级 1眩晕持续 1 秒触发概率 6%
原始效果字段 · #81001709
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
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applytime / applytimeelv
10 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
600 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #19010713

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 3
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 8
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 14
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005170
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
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0
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0
effectparameter7
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 8

动作 #19010714

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 300 · Y 0 · 时间 1.4 秒 · 延迟 0.87 秒

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 9
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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50
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 12
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 15
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 18
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 21
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 9

动作 #19010724

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 0 · Y -600 · 时间 1.4 秒 · 延迟 1 秒

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #1607
BUFF 编号 1607 · 等级 2判定 BUFF 1607 · 等级 1属性变化属性 #372:-1000持续 2.2 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #81005162
statuseffect / statuseffecttype
3 / 372
effecttype(类别代码)
2
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-1000
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
22 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1魔法伤害
起始 0.7 秒间隔 0.2 秒结束 1.5 秒共 7 段
魔法伤害基础系数 -30 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005169
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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-30
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 10

动作 #19010725

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1怪物普通攻击(50通用)
时序值 6
物理伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000010
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
50
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1